Memimpin proyek Quality Assurance untuk KRAFTON Inc., Korea (studio game PUBG), serta menambahkan wawasan analisis data dalam delivery proyek. Inisiatif ini berdampak pada kontrak jangka panjang yang meningkatkan pendapatan perusahaan.
Berpengalaman kurang lebih lima tahun di dunia akademik, dimulai sebagai asisten peneliti pada bidang pemrosesan citra digital dan meraih predikat publikasi terbaik dari Departemen Teknologi Informasi Universitas Gadjah Mada. Berlanjut sebagai dosen praktisi di Sekolah Vokasi Universitas Gadjah Mada, berkontribusi pada penyusunan kurikulum yang mengikuti perkembangan industri Teknologi Informasi. Selain itu, juga aktif menjalani karier profesional sebagai manajer proyek teknis pada perusahaan pengembang sistem berskala besar.
Memimpin proyek Quality Assurance untuk KRAFTON Inc., Korea (studio game PUBG), serta menambahkan wawasan analisis data dalam delivery proyek. Inisiatif ini berdampak pada kontrak jangka panjang yang meningkatkan pendapatan perusahaan.
Mengajar mata kuliah pemrograman web dan visualisasi data, serta berperan dalam penyusunan kurikulum yang selaras dengan kebutuhan industri Teknologi Informasi.
Manajer data dan visualisasi untuk mitigasi Covid-19 tingkat provinsi, mengelola data serta dashboard visualisasi guna mendukung pengambilan keputusan.
Penelitian pemrosesan citra digital — meningkatkan akurasi deteksi parasit malaria hingga 97% dan membangun sistem pencocokan data yang mempermudah peneliti selanjutnya. Meraih predikat publikasi terbaik tahun 2019.
Memimpin tim dalam pengembangan sistem teknologi informasi berskala perusahaan.